Minggu, 14 Desember 2008

KUIS MEMORI

Light Entertainment
Quiz & Game Show
Background Concept
Trend program quiz dan game show sedang tinggi.
Program yang murah, mudah dan meriah.
Quiz yang berbeda, unik dan orisinil.


Objective’s
Kuis dengan konsep yang sangat sederhana.
Menghibur sekaligus mencerdaskan, meriah sekaligus megah.
Bisa diikuti siapa saja, dari segala usia dan dari berbagai latar belakang pendidikan asal bisa membaca.
Penonton secara emosional akan ikut bermain.

Concept Development
Konsep yang simple, yaitu kuis menguji daya ingat.
Pemenang adalah peserta yang memiliki daya ingat yang bagus.
Terbagi dalam 4 babak, dalam pengembangannya bisa dibuat berbagai variasi permainan.

Babak 1(babak eliminasi)
Setiap peserta akan diberikan daftar 10 soal yang harus diingat dalam waktu 10 detik.
10 soal tersebut bisa berisi 10 kata benda(nama binatang, nama jalan dsb) atau bisa segala hal yang diambil secara acak.
Setelah 10 detik soal akan ditutup selanjutnya peserta harus menulis ulang secara cepat yang tercepat maju ke babak 2.

Babak 2(babak hadiah).
Pemenang di babak 1 berhak maju ke babak 2 untuk mendapatkan hadiah setiap kali berhasil menyelesaikan tugas.
Di babak 2 setiap soal bernilai hadiah uang. Soal ke-1 nilainya 100 ribu, soal ke-2 nilainya 500 ribu soal ke-3 nilainya 1 juta, soal ke-4 nilainya 2,5 juta soal ke-5 nilainya 5 juta.
Jika 5 soal bisa dijawab dengan benar, peserta berhak masuk ke babak 3, namun setiap kali salah peserta akan gugur dan babak 1 kembali diulang.

Babak 3(babak bonus)
Babak 3 hanya akan berlangsung jika sudah ada 3 kandidat di babak ini, jadi peserta yang lolos akan menunggu sampai ada 2 peserta lagi yang lolos sampai ke babak ini.
Tipe permainan di babak ini lebih sulit dibandingkan babak sebelumnya karena memperebutkan hadiah yang lebih besar lagi.

Contoh Permainan Babak 1
Materi yang harus diingat selama 10 detik:
Duduk
Melamun
Terpaku
Menulis
Berdiri
Membaca
Bercermin
Berteriak
Menjerit
Menangis

Kemudian tiap peserta harus menulis kembali ke-10 hal tadi.
Yang tercepat dan benar berhak maju ke babak 2.

Contoh Permainan Babak 2
Soal ke-1, diperlihatkan(pada layar monitor) 10 hal yang harus diingat selama 10 detik, yaitu:
Durian
Manggis
Rambutan
Duku
Pepaya
Pisang
Apel
Nanas
Semangka
Melon

Pertanyaannya adalah:
Urutan keberapakah Apel?
Catatan, setiap episode tipe pertanyaan akan berubah agar tidak berpola dan mudah dipelajari oleh peserta selanjutnya.

Variasi Pengembangan
Konsep program ini dapat dikembangkan lebih lanjut, misalnya dengan memasukan permainan “Supermarket Swap”, misalnya peserta diberika 10 daftar belanjaan yang harus diingat selama 10 detik, kemudian dilanjutkan dengan “Balap belanja cepat” atau “Adu Trolly”
Variasi lainnya masih dalam pemikiran.

Quiz & Games
Memori Kata, mengingat 10 kata dalam 10 detik kemudian menyebutkan ulang atau menuliskan ulang.
Memori Letak, mengingat letak/posisi suatu kata dari 10 kata yang diingat dalam 10 detik.
Memori Gambar, mengingat 1 gambar dari 10 gambar yang diingat kemudian ditampilkan kembali beserta 9 gambar yang berbeda.
Memori Wajah, mengingat 10 wajah dalam 10 detik, kemudian ditampilkan ulang(bisa mendatangkang 11 orang) kemudian menebak mana yang bukan termasuk 10 wajah tadi.
Memori Belanja, menghafal 10 daftar belanja kemudian berlomba mengumpulkan barang-barang tersebut dalam supermaket.
Memori Musik/Melodi, mengingat intro 10 musik, kemudian menebak intro musik yang diputar termasuk yang tadi atau bukan.

TAMU ISTIMEWA

Light Entertainment
Variety Talk Show
Background Concept
Melahirkan sebuah program Variety Talk Show se-fenomenal 4 Mata.
Konsep sederhana dengan Host yang Istimewa.
Memaksimalkan sosok Ki Joko Bodo yang eksentrik dan berkharisma menjadi Host sebuah program Light Talk Show yang menarik.

Objective’s
Program Ligt Talk Show yang menghibur dan mampu menghipnotis penonton.
Fenomenal karena menghadirkan sosok Host yang eksentrik.

Concept Development
Konsepnya merupakan adaptasi dari 4 Mata dengan modifikasi disana-sini + gimmick yang lebih menarik.
Jauh dari kesan monoton dengan menghadirkan tamu yang variatif baik dari kalangan selebritis sebagai magnet-nya maupun dari kalangan orang biasa dalam setiap episodenya.

KOPDAR

Light Entertainment
Reality
Background Concept
Terinspirasi dari berbagai tern program Reality yang sedang IN.
Konsep sederhana, menarik dan unik.
Lahir dari tren Chating, Friendster, Facebook dsb.

Objective’s
Program baru dan segar.

Concept Development
Konsepnya merupakan dokumentasi sebuah “Janjian Ketemuan/Kopi Darat” yang diawali dari Chatting lewat internet/dunia maya.
Klien meminta tim Kopdar untuk meliput proses kopdar-nya dan tim kopdar berhak menentukan treatment-nya agar menarik bagi penonton.

DRAMATIS

Light Entertainment
Games On The Street
Background Concept
Memanfaatkan hype Reality Program yang sedang bomming.
Kombinasi Games Tantangan Outdoor dengan konsep Reality.

Objective’s
Menghibur.
Trendsetter.
Membangun keterikatan penonton dengan program.
Rating generator.


Concept Development
Konsepnya Outdoor, dimana Host mencari peserta di tempat-tempat publik kemudian menantang untuk menerima tantangan.
Tantangannya adalah peserta melakukan skenario tertentu terhadap target(obyek) dengan harapan hasil yang telah ditetapkan.
Contoh:
Peserta ditantang untuk membuat marah seorang pedagang sate tanpa harus menunjukkan sikap-sikap agresif.
Pada kesempatan lain peserta diminta membuat seorang satpam menaruh iba kepada peserta hingga menangis.